Si sos un aficionado de los juegos y se te da bien el chamuyo, ¡entonces el póker es para vos!
Cuando se trata de jugar póker tené en cuenta que la estrategia no es lo único que necesitás… En los juegos, generalmente, tener una buena estrategia es primordial para garantizar la victoria, pero en el póker también tené en cuenta la capacidad de aguante, el saber cuándo retirarte (que forma parte de la estrategia) y, por supuesto, ¡el que la suerte esté de tu lado!
Para jugar póker hay muchas modalidades o tipos, pero uno de los más comunes es el Texas Hold’em sin Límite, por lo que vamos a profundizar en este estilo y sus reglas.
¿Cómo se juega Póker?
En el Texas Hold´em sin Límite la dinámica es muy sencilla.
Cada jugador recibe dos cartas que tiene que complementar con las 5 cartas que muestra el crupier (repartidor) en la mesa para tener la combinación de cartas que tenga mayor valor. El jugador con la mejor combinación de cartas será el que gane todas las apuestas que se hayan hecho a lo largo de la partida… ¡y LISTO! Ya sabes jugar Póker.
En general, esa es la dinámica del Póker y la forma más sencilla de entender cómo se juega en pocas palabras. Ahora bien, por supuesto que hay muchos más detalle de los que tenésque enterarte si querés convertirte en un experto del Póker, pero no te preocupes porque en Casino Cupido te explicamos cómo jugar paso a paso, ¡para que llegues a Primera!
Antes de profundizar en las reglas del póker, es importante que conozcas las cartas con las que se juega, las combinaciones que debés buscar y el valor que tiene cada una de estas combinaciones. Al principio, seguro te va a parecer que son muchas, pero la verdad es que son muy sencillas y se pueden aprender fácilmente para que incrementes la agilidad en tu juego.
Jerarquías y Manos De Póker
El Póker se juega con una baraja de 52 cartas. Esta baraja tendrá 4 palos de 13 cartas cada una: Tréboles, Picas, Corazones y Diamantes. Es importante que sepas que en el Póker todos los palos tienen el mismo valor y, además, no hay comodines.
Para empezar, la carta de mayor valor en el Póker es el as (A). Luego, le siguen en jerarquía desde la K hasta el 2. Entonces, de mayor a menor valor, quedaría así: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Como dijimos, el Póker se trata de tener la mejor combinación de cinco (5) cartas entre tus cartas y las cartas que están en la mesa. Por lo que, al igual que las cartas por sí solas, las combinaciones también tienen su valor.
De mayor a menor valor, las combinaciones de cartas son las siguientes:
A K Q J 10 (TODAS del mismo palo). A esta combinación se le llama Escalera de Color Real.
8 7 6 5 4 (TODAS del mismo palo). Cuando hay 5 cartas seguidas, que no son la Escalera de Color Real. A esta combinación se le llama Escalera de Color. Si dos jugadores tienen Escalera de Color, la más alta es la ganadora.
4 4 4 4 X (TODAS del mismo tipo, sin importar el palo). Cuando se tienen 4 cartas del mismo tipo, se le llama PÓKER o, en inglés, four of a kind. Es importante mencionar que, si bien 4 cartas del mismo tipo son una buena combinación, es necesario completarla con una carta adicional, ya que la combinación debe constar de 5 cartas. A esta carta, para efectos del ejemplo, se le ha marcado con una X.
7 7 7 K K (TRES cartas del mismo tipo y DOS de otro tipo, sin importar el palo). A esta combinación se le llama Full House. Se le puede ver como tener un par y un trío de cartas para completar la combinación de 5 cartas. Si dos jugadores tienen full house, el ganador es aquel que tenga las cartas más fuertes en su mano.
A 7 4 6 9 (TODAS del mismo palo). A esta combinación se le llama Color o, en inglés, Flush. En esta combinación basta con que las cartas sean todas del mismo palo, no tienen que ser seguidas. En una mesa donde dos o más jugadores tengan Flush, ganará aquel que tenga las cartas más altas al completar la combinación de 5 cartas.
A K Q J 10 (SEGUIDAS sin importar el palo). A esta combinación se le llama Escalera. Las cartas pueden ser, simplemente, 5 cartas seguidas sin importar dónde se empiece la escalera.
Q Q Q X X (TRES cartas iguales). A esta combinación se le llama Trío o, en inglés, Three of a Kind. Al igual que otras combinaciones, si dos o más jugadores tienen tríos, ganará aquel que tenga el trío compuesto por las cartas más altas. En este ejemplo, como las cartas del jugador deben completar una combinación de cinco cartas, las otras cartas se han denotado con la letra X.
A A 5 5 X (DOS cartas iguales y OTRAS DOS cartas iguales. A esta combinación se le llama Dobles Parejas. También, se le puede ver como tener dos pares. Es importante notar que la combinación debe ser de 5 cartas, por lo que esta jugada debe complementarse con una carta adicional (marcada con la X). Esto es relevante, sobre todo, cuando hay dos o más jugadores que tienen dobles parejas. A la carta adicional (la quinta carta, X) se le llama Kicker, y será la que determine al ganador de la partida.
9 9 X X X (DOS cartas iguales). A esta jugada se le conoce como Pareja o, en inglés, Pair. Al igual que en la combinación anterior, si dos o más jugadores tienen una pareja, el kicker será el que determine el ganador. Si los jugadores tienen el mismo par de cartas cada uno, el kicker será la tercera carta disponible en la mano de cada jugador. Si los jugadores tienen la misma tercera carta, el kicker será la cuarta carta, y así sucesivamente hasta poder determinar al ganador con el kicker. El jugador con el kicker de mayor valor ganará la partida. Si los jugadores tienen la misma mano de 5 cartas, el main pot o bote se reparte por igual.
A X X X X (UN AS es la carta más alta de la mano). A esta combinación, por sí sola se le llama AS High, pero a la combinación de tener la carta más alta se le llama Carta Alta. Esta carta junto con cuatro cartas más, para combinar 5 cartas, podría ganar la partida entera en caso de que ningún jugador de la mesa logre completar una combinación de las mencionadas anteriormente. De esta forma, se determina el ganador con la carta más alta. En caso de que dos personas tengan un as (A) el ganador será determinado por el kicker (segunda carta de la mano de cada jugador). En caso de que los jugadores tengan la misma segunda carta, el kicker será la tercera carta y así sucesivamente, hasta conseguir un ganador.
Con esta combinación, se cierra la ronda explicativa de las combinaciones de cartas y su jerarquía. Cada vez te vas enterando más y más de cómo funciona, ¿Cierto? Ya verás que será cuestión de práctica para que domines las mejores jugadas y puedas sentir confianza al identificar rápidamente todas las combinaciones. No te preocupes si las primeras veces tienes que jugar con una imagen de las combinaciones cerca de ti, siempre puedes repasarlas hasta que te sientas preparado. Además, para que te sientas incluso mejor, te dejaremos las combinaciones de mayor a menor valor rápidamente escritas y de modo mucho más simple:
Escalera de Color Real -> A K Q J 10 (Mismo palo)
Escalera de Color -> 8 7 6 5 4 (Cualquier seguidilla de cinco cartas, mismo palo)
Póker -> 4 4 4 4 X (Un cuarteto y un kicker)
Full House -> 7 7 7 K K (Un trío y un par sin importar el palo).
Color/Flush -> A 7 4 6 9 (Cinco cartas del mismo palo).
Escalera -> A K Q J 10 (Cinco cartas seguidas, sin importar el palo).
Trío/Three of a kind -> Q Q Q X X (Un trío y dos kickers).
Dobles parejas -> A A 5 5 X (Dos pares y un kicker).
Pareja/Pair -> 9 9 X X X (Un par de cartas y tres kickers).
Carta alta/As High -> A X X X X (La carta más alta)
Generalidades para jugar póker
En el póker debe haber un crupier o repartidor de cartas. En los juegos de póker en línea, el crupier es el software del juego que está programado para repartir las cartas aleatoriamente. Todos los casinos en línea que cuentan con la opción de jugar Póker deben cumplir con regulaciones y permisos para garantizar a todos los usuarios la transparencia y legalidad en los juegos y las partidas. Cada jugador debe contar con fichas para apostar, también llamadas stack (en inglés). Estas fichas se pueden apostar poco a poco a lo largo de las partidas, o se pueden apostar todas en una misma partida. Esto dependerá de cada jugador. Sin embargo; siempre se debe tener en cuenta que, al apostarlo todo, también existe la posibilidad de perderlo todo. En el póker, podrías llegar a perder únicamente lo que hayas apostado en la mesa y no más de lo que se pueda apostar en ese momento. Es decir, no puedes perder (ni apostar) más de lo que tienes sobre la mesa.
¿Apostarlo todo? ¿All-in?
Si eres nuevo en esto del Póker, seguramente habrás visto que una de las cosas más emocionantes de este juego es tener la posibilidad de apostarlo todo cuando se está bastante seguro de que se puede ganar la partida a los demás jugadores. Si esto sucede, pueden ocurrir dos escenarios dependiendo de la cantidad de fichas que cada jugador vaya a apostar:
Primer escenario
Si los jugadores quieren apostarlo todo y tienen distintas cantidades de dinero en fichas para apostar, ambos deben apostar la cantidad de fichas que tenga el jugador con la menor cantidad de fichas. Ejemplo: Si de dos jugadores uno tiene 10€ y el otro tiene 30€ en fichas. En este caso, para poder hacer un “ALL-IN” o apostarlo todo, ambos deberán apostar 10€ cada uno. El ganador se llevará 20€ en total (10€ de cada jugador). Cuando se apuestan fichas, los jugadores deben colocarlas lo más cercanas al centro de la mesa. Al botín que se vaya formando por las apuestas de todos los jugadores se le llama bote principal o main pot.
Segundo escenario
Si los jugadores quieren apostarlo todo y algunos tienen la misma cantidad de dinero en fichas, pero otros tienen cantidades distintas. Ejemplo: Si de tres jugadores uno tiene 10€, y los otros dos tienen 30€. En este caso, para poder hacer un “ALL-IN” o apostarlo todo, se deben formar 2 botines de apuestas, uno se llamará main pot, y el otro side pot. En el main pot, cada jugador debe apostar la cantidad de fichas que tenga el jugador con la menor cantidad de fichas. Por lo que el main pot quedará con 30€ (10€ de cada jugador). En el side pot, los jugadores que aún tengan fichas deben apostar la misma cantidad que ambos tengan (lo que les quede). De esta forma, el side pot quedará con 40€ (20€ por cada uno de los jugadores que tenía 30€ al principio). Si el ganador de la partida es uno de los jugadores que ha puesto fichas para el main pot y el side pot, este podrá llevarse ambos botines. Si el ganador es el jugador que solo participó en el main pot, solo podrá llevarse lo que este contenga. Luego, las cartas de los jugadores que participaron en el side pot deben comparase y el ganador será el que pueda llevarse el side pot.
¿Cómo es la Dinámica de juego en el Póker?
1. Antes de empezar a jugar, es necesario comprender qué son las ciegas. Las ciegas son apuestas iniciales forzadas que los jugadores de la mesa deben realizar. Esto quiere decir que, Inicialmente, dos de los jugadores deben hacer una apuesta pequeña y una apuesta grande. A estas se les denomina small blind o ciega pequeña y big blind o ciega grande respectivamente. Para saber qué jugador será el small blind y qué jugador será el big blind se toma como referencia al jugador que tenga una ficha llamada “botón” que está denotada con la letra “D”. De este modo, el jugador que tenga que hacer la ciega pequeña será el que esté a la izquierda del jugador con el botón. Y el jugador que tenga que hacer la ciega grande será el que le sigue (en el sentido de las agujas del reloj) al jugador con la ciega pequeña (es decir, el que esté a su izquierda también). Para cada turno, las ciegas y el “botón” irán rotando de jugador en jugador en sentido horario. Por lo que todos los jugadores tendrán que haber hecho un small blind y un big blind con el transcurso de las partidas.
La cantidad que se apuesta para las ciegas determina el nivel de dificultad que va a tener la partida. Esto debido a que las ciegas incentivan a los jugadores a seguir apostando desde el inicio de la partida. En algunos casinos en línea, tienes la oportunidad de personalizar o cambiar el valor mínimo y el máximo de las ciegas. Esto hace que puedas decidir la mesa en la que vas a jugar y, por ende, el nivel de dificultad de esta.
2. Una vez que el crupier entrega dos cartas para cada jugador y que la ciega pequeña y la ciega grande han sido realizadas, empieza el turno del jugador que le sigue (en sentido horario) al que ha realizado la ciega grande. En este turno, el jugador tiene las siguientes opciones:
2.1 Apostar: Se puede realizar una apuesta cualquiera al main pot, siempre y cuando esta sea mayor que la realizada en la ciega grande. Dependiendo de la cantidad que se apueste, los otros jugadores podrán intuir si quieren seguir en el juego o retirarse. Ejemplo: Si la ciega grande es de 0.5€ y el jugador que le sigue ha hecho una apuesta de 3€, se puede intuir que este tiene una mano muy buena, ya que ha apostado 6 veces el valor de la ciega grande. Si eres el jugador que debe jugar después del que acaba de apostar 3€, debes decidir si quieres continuar en el juego. Si te basas en la apuesta de los 3€, y tu mano no es tan buena, quizás sea buena idea retirarse.
2.2 Igualar o Call: Si vas a empezar a jugar y no te ha tocado hacer ninguna de las ciegas, puedes entrar a la ronda al igualar la apuesta más alta que se ha hecho hasta el momento. Igualar la apuesta no es algo que se haga solamente al empezar la partida. Cuando la ronda ya está lo suficientemente avanzada y tus cartas son buenas, pero no tienes la seguridad de que son mejores que las de los otros jugadores, se puede igualar la apuesta más alta de la mesa para permanecer en el juego sin arriesgar más fichas de las necesarias. Ejemplo: Si la ciega grande es de 0.5€ y la apuesta de 3€ es la más alta que tiene la mesa, debes igualar los 3€ para seguir jugando, siempre y cuando quieras hacerlo. De lo contrario siempre tienes la opción de retirarte. Si el jugador que ha hecho la ciega grande desea igualar la apuesta, solo debe apostar 2.5€, ya que ha puesto en el bote 0.5 al principio.
2.3 Raise: Se puede realizar una apuesta al main pot mayor a la apuesta más alta que esté sobre la mesa. Con esto, demuestras a otros jugadores que tus cartas son realmente buenas. Cuando sucede esto, pueden pasar dos cosas:
Retirada: Al subir la apuesta más alta de la mesa (hacer un raise), los otros jugadores pueden decidir retirarse debido a que sus cartas no son tan buenas como para invertir más fichas en la partida. Sin un jugador se retira, pierde las fichas que haya invertido en el main pot hasta el momento de su retirada. Esto debido a que, para quedarse en la partida, los jugadores deben seguir apostando la misma cantidad de fichas que la apuesta más alta que esté sobre la mesa o hacer un raise. Si todos los jugadores se retiran, el ganador será “el último jugador vivo” o aquel que no se haya retirado y no está forzado a mostrar sus cartas. Este, habrá ganado todas las fichas que estén en el main pot.
Enfrentamiento o showdown: Al subir la apuesta más alta de la mesa (hacer un raise), algunos jugadores pueden decidir quedarse. En este caso, los jugadores apostarán o harán raise de las apuestas que hayan hecho hasta que se determine un ganador. Si ninguno se retira, se deben apostar las mismas cantidades y ambos jugadores deben mostrar sus cartas para ver quién tiene la mejor mano. El ganador, se llevará todas las fichas que estén en el main pot.
2.4 Retirarse o fold: Se puede tomar la decisión de salirse de la partida cuando sea tu turno. Si decides retirarte, no tendrás la oportunidad de ganar las fichas que estén en el main pot y habrás perdido las que hayas apostado hasta el momento. Para jugar de nuevo, debes esperar a que la partida termine para poder tener un nuevo par de cartas y empezar una nueva partida.
2.5 Pasar o check: Esta opción no es muy común en el Póker, sin embargo, puede hacerse. Consiste en pasar el turno al siguiente jugador sin apostar ni retirarse. Hacer check es posible únicamente cuando nadie haya hecho ninguna apuesta y tampoco se desee apostar nada.
3. Una vez que todos los jugadores tienen sus dos cartas y que las ciegas están sobre la mesa, cada jugador tiene la oportunidad de hacer su turno con las acciones descritas anteriormente. El póker cuenta con cuatro rondas de apuestas en las que los jugadores pueden llevar a cabo esas acciones. Durante esas rondas, el crupier debe sacar cartas del maso para que los jugadores vayan armando las combinaciones de cartas que sean de mayor puntaje.
4. La partida termina cuando un jugador gana todas las fichas del main pot. Luego, el crupier debe repartir cartas nuevas y se debe empezar una nueva partida.
Rondas de apuestas en el Póker
Cada vez que se empieza una partida de póker, todos los jugadores deben realizar sus apuestas. En el póker, a cada ronda de apuestas se le llama de una manera para identificar qué tan avanzada se encuentra la partida. En una partida, habrá cuarto rondas de apuestas.
Preflop – Primera ronda de apuestas
Cuando se empieza la partida, todos los jugadores de la mesa tienen la oportunidad de revisar sus manos y realizar sus apuestas. El primer jugador en empezar a apostar es el que le sigue en sentido horario al que ha realizado a ciega grande. Cuando todos los jugadores han hecho sus apuestas, se acaba la ronda preflop.
Flop – Segunda ronda de apuestas
Una vez que todos los jugadores hayan realizado sus apuestas en la ronda preflop, el crupier debe sacar 3 cartas del maso y colocarlas sobre la mesa para que todos los jugadores puedan verlas. Los jugadores utilizarán estas cartas incluyendo las de su mano para obtener alguna de las combinaciones válidas para ganar la partida. Si las cartas que están sobre la mesa combinadas con las que están en la mano del jugador forman una buena mano, el jugador puede seguir apostando fichas (hacer call o raise) para seguir en la partida. A diferencia de la ronda preflop, en esta ronda el primer jugador en empezar su turno es el que ha hecho la ciega pequeña. Si este decide no participar, empezará el que le sigue en sentido horario (el jugador de la ciega grande).
Turn – Tercera ronda de apuestas
Una vez cerrada la ronda de apuestas del flop, empieza la ronda de apuestas del turn con los jugadores que aún estén en la partida. En esta ronda de apuestas, el crupier debe sacar una carta más del maso y colocarla en la mesa para que todos los jugadores puedan verla. El primer jugador en comenzar su turno es el que ha hecho la ciega pequeña. Nuevamente, los jugadores deben evaluar si las cartas que ha sacado el crupier combinadas con sus propias cartas hacen una buena mano. En base a esto, decidirán si seguir en la partida (haciendo call o raise) o retirarse.
River – Cuarta ronda de apuestas
Una vez cerrada la ronda de apuestas del turn, se empieza la cuarta y última ronda de apuestas llamada river. En esta, el crupier debe sacar una carta más del maso y colocarla en la mesa junto a las otras. En total, el crupier habrá sacado 5 cartas que estarán sobre la mesa y que los jugadores utilizarán para armar sus combinaciones. Como en las rondas anteriores, los jugadores deben evaluar si las cartas de la mesa combinadas con sus cartas forman una buena mano. El total de cartas por combinar serán 7 (dos de la mano del jugador y cinco en la mesa). Cada jugador debe hacer la mejor combinación de cartas posible con 5 cartas de las 7 disponibles. De esta forma podrán decidir si seguir en la partida (haciendo call o raise) o si quieren retirarse y perder las fichas que hayan apostado hasta el momento.
Showdown
Como se mencionó anteriormente, si para la ronda del river no se ha determinado un ganador, es decir, nadie se llevado las fichas del main pot, los jugadores que queden en la mesa deberán mostrar sus cartas para determinar quién tiene la mejor mano. El jugador que ha realizado la última apuesta es el que debe mostrar sus cartas primero. Sin embargo, si se juega Póker online, puede que las cartas de los jugadores se muestren sin importar el orden y sin importar si algún jugador no desea mostrar sus cartas porque sabe que ha perdido. Una vez que se muestren las cartas y se determine quién se llevará las fichas del main pot, se da por terminada la partida.
Modalidades Interesantes del Póker Texas Hold’em
El Texas Hold’em se puede jugar en dos modalidades interesantes. Una es la modalidad de torneo y la otra es en mesas de cash.
Torneos de póker
Los torneos de póker se organizan cuando los jugadores pagan su entrada para poder participar. Con este dinero se forma una estructura de premios y los jugadores que se acerquen más al primer lugar serán los que ganen dinero proporcionalmente al puesto en el que han quedado. Aunque esto dependa de los casinos y los organizadores de los torneos, generalmente solo ganan dinero el 15% de jugadores. Es decir, del total de jugadores, el 15% que se acerque más al primer lugar es el que ganará dinero. Por supuesto, el jugador que quede en el primer lugar ganará la mayor cantidad de dinero. En el torneo, el dinero que se arriesga es el que haya costado la entrada. En otras palabras, las apuestas que se hagan con las fichas no valen dinero. Será el haber quedado entre los primeros puestos lo que hará que el jugador gane dinero.
Otro aspecto interesante de los torneos es que el organizador decide el nivel de las ciegas. Además, el tamaño de las ciegas variará a medida que pase el tiempo para cada partida. Esto con el objetivo de que los jugadores se vean forzados a eliminarse entre ellos mucho más rápidamente. De lo contrario, el torneo duraría muchísimo tiempo.
Mesas de Cash
Los jugadores que quieran participar en una mesa de cash deben entrar con la cantidad de dinero que ellos decidan. En cada mano, los jugadores intentan ganar el dinero de sus contrincantes. En las mesas de cash, las fichas tienen un valor que equivale al del dinero, por lo que se arriesga el propio dinero del jugador.
Variantes del Póker
Póker de cinco cartas o clásico: En esta variante, cada jugador tiene derecho a descartar entre 0-5 cartas, para reemplazarlas con el mismo número de cartas provenientes del maso. Para algunos juegos, solo se permiten descartar 3 cartas. Luego, se sigue la ronda de apuestas y se conoce al ganador.
Five/Seven card stud Póker: El stud de cinco y siete cartas son variaciones muy similares, pero en el stud de cinco cartas tenemos menos rondas de apuestas y solo una carta oculta; mientras que se muestran 4 cartas, en el stud de siete cartas se ocultan 3 cartas (boca abajo). El jugador tiene 5 cartas disponibles para obtener la combinación más fuerte posible, pero a diferencia del Texas Hold'em, no hay cartas comunitarias.
Razz: un juego muy divertido, el objetivo del juego es conseguir una mano lo más pequeña posible. Puede sonar muy fácil de conseguir, pero la estrategia y práctica son necesarias. La mano más débil es A-2-3-4-5, mientras que la escalera o el color ni siquiera existen en este juego. No hay ciegas, sin embargo, cada juego comienza con una apuesta obligatoria (llamada ante). Existen más diferencias entre el Razz y el Texas Hold'em, pero en definitiva es un juego que vale la pena probar.
Omaha: el juego más parecido sería el Texas Hold'em, también hay 4 rondas de apuestas y las combinaciones ganadoras se hacen con un máximo de 5 cartas, la diferencia entre el Hold'em y Omaha es la distribución de las cartas. El jugador recibe 4 cartas de las cuales solo puede usar dos para formar la combinación que quiere jugar. Entonces, al igual que en Hold'em, usas dos cartas en tu mano y tres cartas en la mesa. La diferencia es que tendrás más cartas para elegir. Puede parecer un detalle insignificante, pero el juego adquiere una dinámica diferente y hay que tener mucho cuidado de no caer en la trampa de creer que tienes una mano más fuerte de la que realmente tienes ya que solo se pueden usar 2 de las 4 cartas en tu mano.
El Póker es un juego que se puede disfrutar de muchas maneras. Es un juego en el que la suerte y la estrategia van de la mano para garantizar una buena partida…
¡No te quedes con las ganas de jugar una buena partida de Póker y mira todos los casinos que Casino Cupido tiene para ti!